miércoles, 21 de diciembre de 2011

Definiciones

Concepto de Constante: Valor que no cambia en la ejecución de un programa.
Variable: Esta constantemente cambiando.
Pseudocodigo: Es un lenguaje de especificación de algoritmo. Por ejemplo Pseint.
Estructura de psint

domingo, 18 de diciembre de 2011

Diagrama de flujo (DF)

Es la representación gráfica de la operaciones de un algoritmo o proceso, para esto tiene ciertos símbolos que lo rigen, como los que se ven en la imagen


Dentro de los símbolos se determina la acción unido con flechas que indicas los la secuencia que seguir, como se ve en la imagen


Algoritmos

Un conjunto de instrucciones ordenadas conduce a la solución de un problemas especifico a esto se le denomina algoritmo y para ellos se necesita una metodología de razonamiento lógico:

  • Análisis del problema.
  • Solución del problema.
  • Diseño de la solución.
  • Codificación.
  • Implementación y prueba.
  • Mantención.
Los métodos mas usados para representar los algoritmos son:
  • Diagramas de flujo.
  • Pseudo código.  

sábado, 17 de diciembre de 2011

Convertidores

De Binario a Decimal se multiplica por 2, de Decimal a Binario se divide por 2.
Por ejemplo:



De Octal   a Decimal se multiplica por 8, de Decimal a Octal    se divide por 8.

De Hexadecimal a Decimal se multiplica por 16, de Decimal a Hexadecimal se divide por 16.

De Quintal a Decimal se multiplica por 5, de Decimal a Quintal de divide por 5.

Código Binario

Bit (Digito binario): Unidad mínima de almacenamiento de la información cuyo valor puede ser 0 ó 1 (falso o verdadero respectivamente).
Como este código se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0, su base va hacer 2. Cada dígito de un número representado en este sistema, se denomina BIT.


- 4 BIT se denomina cuarteto   (1001)
- 8 BIT se denomina octeto o byte.   (10010110)
- Al  conjunto de 1024 bytes, se denomina  Kilobyte o  Kb.
- 1024 kb  forman un Megabyte.
- 1024 Megabyte,  forman un Gigabyte 

ASCII

American Standard Código para el Intercambio de Información.
Es el código de caracteres, emplea 7bits para representar un símbolo y se almacena en una celda de 8bits.
TABLA ASCII


¿Qué es un computador?

Es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de veces mías rápidas que las alcanzables por los seres humanos. 
Está compuesto por:  
1.-Hardware: Son todas las partes físicas del computador.


2.-Software: Es la parte lógica del computador.


Un conjuntos de instrucciones crea un programas y 
un conjunto de programas crea un Software.

CPU


La CPU está ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.
La CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.

Estructura funcional de un computador



Unidad de control: Es donde se controlan las operaciones de la computadora.

Memoria: Es donde se almacenan los datos y información, hay dos tipos de memoria:


  • Memoria principal o central: aquí se encuentra la RAM y la ROM
  • Memoria auxiliar o secundaria: tiene una alta capacidad de almacenamiento Los soportes típicos de memoria auxiliar son los discos y cintas magnéticas, CD-ROM, unidades ZIP, etc


Placa madre



La placa madre también es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc.

El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema.
Algunos de los componenstes que podemos encontrar en la Placa Madre son: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc), entre otros.